2025坐标世界Allan Li环境第五期,影视/游戏场景设计全流程实战课

2025坐标世界Allan Li环境第五期,影视/游戏场景设计全流程实战课

课程简介

🌿影视/游戏场景设计全流程实战课|从小白到大神的进阶之路

✨课程亮点✨
1️⃣ 软件技能全掌握:Photoshop/ZBrush/Maya/UE5等12+专业工具深度教学
2️⃣ 好莱坞级案例实战:遗忘战境/灾难城市/耶路撒冷城等真实项目拆解
3️⃣ 全流程体系搭建:从数字绘景到三维建模→程序化地形→场景渲染全链路

📚课程核心模块📚
【基础筑基篇】
🎨 Photoshop超全技能(笔刷/蒙版/调色/接景)
📐 Maya三维建模基础与UV拆分
🌄 数字绘景技法(天空融合/建筑破坏/云雾绘制)

【进阶实战篇】
⛰️ ZBrush硬核雕刻(岩石/战损效果)
🌳 SpeedTree植物生成(花草/藤蔓程序化建模)
🌐 Clarisse场景渲染(PBR材质/灯光控制/摄像机投影)

【高阶突破篇】
🌀 Houdini程序化黑科技(地形生成/桥梁建模)
🚀 UE5次世代引擎(地形编辑/材质系统/HDA工具)
🎞️ 电影级场景全流程(Layout搭建/资产分布/特效合成)

👩💻适合人群
▶️ 影视/游戏场景设计师进阶
▶️ 三维建模师拓展场景制作能力
▶️ 数字绘景师转型全流程美术
▶️ 相关专业学生构建完整知识体系

💡你将获得
✅ 好莱坞场景制作标准方法论
✅ 影视级环境资产开发全流程
✅ 程序化地形生成核心技术
✅ 跨软件协同工作解决方案

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课程目录

环境第五期

1-1 数字绘景与三维环境制作介绍

1-2 Photoshop基础介绍

1-3 Photoshop基础(上):笔刷蒙版选取和抠图

1-4 形状与造型

10-1 ZBrush操作界面与基础操作介绍

10-2 ZBrush常用笔刷介绍

10-3 ZBrush重点雕刻辅助功能

10-4 岩石雕刻

10-5 Maya资产UV制作

10-6 ZBrush制作高精度gribble效果

10-7 遗忘战境案例资产加工过程演示

10月27日

11-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍

11-2 使用SpeedTree制作自定义植物资产

11-3 使用SpeedTree自带模板制作花草

11-4 使用SpeedTree force 制作藤蔓

11-5 案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理

11月10日

11月17日

11月24日

11月3日

12-1 三维环境制作流程

12-2 Clarisse操作界面介绍

12-3 Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理

12-4 常用shader介绍与PBR材质搭建

12-5 植物和岩石:简单的PBR lookdev流程与渲染设置

12月1日

13-1 在Clarisse中进行摄像机投影:UV的映射

13-2 Clarisse中的常用程序化材质处理节点

13-3 Clarisse高级程序化材质处理技巧

13-4 地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdev技巧

13-5 资产lookdev turntable动画的制作

14-1 在Clarisse中搭建Layout

14-2 在Clarisse中撒点与控制分布的方式

14-3 使用instance color进阶处理撒点分布资产的色彩变化

14-4 Set dressing流程演示

14-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染

14-6 绘景paintover思路

15-1 Houdini程序化基础:基础知识(一)

15-2 Houdini程序化基础:基础知识(二)

15-3 Houdini程序化基础:变量与函数

15-4 Houdini程序化基础:函数与条件句

17-1 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(一)

17-2 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(二)

17-3 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(三)

17-4 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(四)

18-1 谷仓模型准备

18-2 谷仓shading group准备

18-4 谷仓材质制作(一)

18-5 UE5材质编辑(下)

18-5 谷仓材质制作(二)

19-1 UE5基础操作(上)

19-2 UE5基础操作(下)

19-3 UE5中的地形编辑与撒点分布

19-4 UE5材质编辑(上)

19-5 UE5材质编辑(下)

2-1 Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能

2-2 基础美术理论:色彩光线透视和构图

2-3 光线与造型

2-4 临摹练习

20-1 在UE中使用HDA

20-2 UE5案例耶路撒冷城(一):资产准备

20-3 UE5案例耶路撒冷城(二):地形制作

20-4 UE5案例耶路撒冷城(三):UE场景制作与渲染

2月16日

2月23日

3月16日环境

3月23环境直播

3月2日

3月30日环境直播

3月9日直播

4-1 数字绘景技巧(一):基本要求

4-2 数字绘景技巧(二):融合技巧

4-3 数字绘景技巧(三):天空的绘制技巧 (1)

4-5 数字绘景案例(一):背景

4-6 数字绘景案例(二):村庄

4-7 数字绘景案例(三):地面

4-8 数字绘景案例(四):飞船与云雾

4-9 数字绘景案例(五):人物与细节

4月20日环境直播回放

5-1 数字绘景接景:背景清理 Clean plate

5-2 数字绘景接景:Setting extension

5-3 城市景观数字绘景1:选择图片和分层准备

5-4 城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上)

5-5 城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下)

5-6 城市景观数字绘景4:其他建筑的破坏与细节

5-7 城市景观数字绘景5:地面的绘制

6-1 摄像机投影技术(上)

6-10 裁切系数与摄像机匹配

6-2 摄像机投影技术(下)

6-3 maya基础操作1:操作界面和navigation

6-4 maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放

6-5 maya基础操作3:点线面和选择编辑

6-6 maya基础操作4:pivot的操作以及导入导出

6-7 maya基础操作5:基础建模工具介绍

6-8 maya基础操作6:进阶建模工具介绍

6-9 maya基础操作7:Image Plane和lowpoly建模练习

7-1 导出投影图层

7-2 Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍

7-3 Nuke基础操作2:基础节点介绍

7-4 摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍

7-5 灾难城市的摄像机投影搭建

7-6 UV及PBR的基础概念

7-7 Maya中的UV与PBR的流程简介

7-8 灾难城市救援直升机动画与渲染

7-9 灾难城市终极合成

8-1 三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍

8-2 Houdini操作界面与基础操作介绍

8-3 Houdini Heightfield基础节点介绍

8-4 特殊地形制作:悬崖与沙丘

8-5 特殊地形制作:峡谷与heightfield remap节点的综合运用

8-6 特殊地形制作:外星陨坑与进阶地形节点介绍

9-1 Gaea基础操作

9-2 World Creator基础介绍

9-3 从Gaea到Houdini的流程(上)

9-4 从Gaea到Houdini的流程(下)

9-5 HDA工具制作:程序化岩石

9-6 云的制作与预览渲染

9-7 遗忘战境案例地形制作过程演示

环境4月6日直播

环境绘景4月13日直播回放

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